Cât de ușor pot copiii să comită infracțiuni cibernetice tineri printr-un singur click? În Marea Britanie, adolescenții între 10 și 16 ani sunt implicați în atacuri DDoS și hacking pornind de la jocurile video, cauzând pagube de miliarde de lire în 2024. Acest fenomen ridică semne de întrebare asupra modului în care societatea gestionează riscurile digitale pentru tineri.
Pe scurt:
- Infracțiunile cibernetice comise de tineri, în special atacurile DDoS, au crescut semnificativ, cauzând pagube de miliarde de lire în Marea Britanie.
- Vârsta medie a tinerilor implicați este de 15 ani, iar copiii între 10 și 16 ani, pasionați de jocuri video, sunt cei mai expuși riscului de hacking.
- Atacurile au afectat industrii majore, inclusiv Jaguar Land Rover, cu pierderi de 1,9 miliarde lire, și au expus date sensibile în rețelele de transport și creșe.
- Tinerii dezvoltă abilități avansate în hacking, dar dificultățile în găsirea unui loc de muncă legitim îi determină să continue activități ilegale pentru câștiguri mai mari.
Infracțiuni cibernetice tineri și riscurile din lumea jocurilor video hacking
Infracțiunile cibernetice comise de tineri au crescut semnificativ, iar mulți adolescenți și copii sunt implicați în atacuri DDoS și alte forme de hacking, adesea pornind de la jocurile video. În Marea Britanie, pagubele cauzate de aceste atacuri au ajuns la miliarde de lire sterline în acest an.
Vârsta medie a tinerilor implicați în astfel de infracțiuni, conform programului Cyber Choices, este de 15 ani, iar cel mai tânăr are doar șapte ani. Copiii între 10 și 16 ani, pasionați de jocuri video, sunt cei mai expuși riscului de a deveni hackeri, potrivit National Crime Agency.
Atacuri DDoS și alte metode folosite de tinerii hackeri
Foști hackeri condamnați au povestit că atacurile DDoS, care suprasolicită conexiunea la internet a victimei, sunt frecvente în rândul tinerilor. De exemplu, Ricky Handschumacher a fost ținta unui astfel de atac la 15 ani, în timp ce se juca Halo 3. Alte metode includ folosirea troienilor, programe care permit accesul de la distanță la calculatoare și camere video.
Aceste atacuri au avut consecințe majore, cum ar fi închiderea fabricilor Jaguar Land Rover timp de cinci săptămâni, cu pierderi estimate la 1,9 miliarde de lire sterline. De asemenea, atacuri asupra rețelelor de transport din Londra și lanțuri de creșe au expus date personale sensibile.
Jocuri video hacking și implicarea tinerilor în infracțiuni cibernetice
Joseph Harris, un alt fost hacker, a început să fure bani virtuali la 12 ani în jocul Club Penguin. El vindea conturi cu obiecte rare pentru sume de până la 2.000 de dolari. Astfel de activități au atras mulți tineri în lumea hackingului, unde câștigurile financiare și recunoașterea socială sunt motivații puternice.
Harris a folosit erori de software și metode de inginerie socială pentru a păcăli departamentele de relații cu clienții și a obține acces la conturi YouTube, PlayStation sau Xbox. La 15 ani, câștiga lunar aproximativ 2.000 de dolari din aceste activități.
Provocările și oportunitățile pentru tinerii implicați în infracțiuni cibernetice
Mulți tineri dezvoltă abilități avansate în hacking prin intermediul jocurilor video, dar întâmpină dificultăți în a accesa locuri de muncă legitime în domeniul securității cibernetice. Fergus Hay, fondatorul Hacking Games, subliniază că aceste talente sunt adesea nevalorificate.
Handschumacher și Harris au învățat singuri tehnici avansate, dar au fost atrași de câștigurile rapide din infracțiuni. Harris a raportat o vulnerabilitate critică pe un site de pariuri, dar recompensa de 2.500 de dolari nu a fost suficientă pentru a-l determina să renunțe la activitățile ilegale.
Diferența între câștigurile din hacking și cele din joburile legitime este semnificativă, iar mulți tineri aleg calea infracțională pentru sume mult mai mari. Acest fenomen evidențiază nevoia unor strategii eficiente pentru prevenirea implicării tinerilor în infracțiuni cibernetice.
Noa Insight
Infracțiunile cibernetice comise de tineri au crescut semnificativ, implicând adolescenți și copii atrași de jocurile video. Atacurile DDoS și alte metode de hacking sunt folosite frecvent, cauzând pagube majore în sectoare diverse, inclusiv industrie și transporturi, conform rapoartelor din Marea Britanie.
Implicații
Aceste activități au generat pierderi financiare importante și expunerea datelor sensibile, afectând companii mari și infrastructuri critice. Totodată, tinerii implicați dezvoltă abilități avansate, dar întâmpină dificultăți în integrarea profesională legitimă.
Elemente-cheie
- Atacurile DDoS suprasolicită conexiunea la internet a victimei, fiind o metodă frecventă folosită de tinerii hackeri.
- Pierderile cauzate de atacuri au inclus închiderea fabricilor Jaguar Land Rover timp de cinci săptămâni.
- Tinerii folosesc erori software și inginerie socială pentru a obține acces la conturi online și a genera venituri ilegale.
Sursa originală a acestui articol este https://www.digi24.ro/stiri/externe/mapamond/copiii-care-fura-milioane-de-dolari-cu-un-singur-click-fosti-hackeri-dezvaluie-cum-comit-tinerii-infractiuni-cibernetice-uriase-3538875 (link)







